

塔防统治是一款策略塔防的休闲小游戏,游戏采用卡通像素风格,玩家将扮演一名军队指挥官,将建设各种防御系统,有非常多的部署装置,抵御一波一波敌人的攻击。游戏中总共有30位英雄可以进行选择,每个英雄都有独特的特性,玩家需要根据战场敌人的攻击来建设部署不同的武器,更加高效的抵抗住敌人的攻击,消灭掉源源不断的敌人,感兴趣的玩家们千万不要错过。

1、根据敌人进行规划部署
透过塑造敌人行走的地形来控制整个战场。扩展和变换地形图块以创建阻塞点,将敌人推入致命的火力中或引诱他们进入精心布置的陷阱。高度和路径规划是你最强大的武器:利用它们来控制战斗节奏并确保胜利。
2、丰富的武器库和阵营选择
各阵营带来独具特色的武器库、生态系统、塔楼和战略。独特的游戏风格影响你如何设置防线、部署单位并掌控战斗。每个阵营有10位英雄,每位都有不同的优势和技能,总有新战术等待你发现和掌握。
3、根据情况选择不同策略
战争瞬息万变,但真正的指挥官会灵活应对。每波攻势结束后,从各种升级和奖励中挑选,以加强你的战略。评估敌人的优势和弱点,调整防线来抵挡他们的进攻。每场战斗皆独一无二,每次新的地形布局都迫使你未雨绸缪。
4、大量的游戏内容体验
随着游戏的进展,你将解锁大量丰富的内容。通过成就获得英雄,发现全新的建筑升级,档案中隐藏着许多神秘的秘密等待揭晓。游戏提供四种难度、无尽的「边境模式」,每次游玩都会带来全新的挑战,《Tower,Dominion》将为你提供极具重玩价值的体验。

——英雄方面——
1、德尔文中尉这玩意连npc都不如。
2、空军元帅,开局给个空中指挥部和烟雾信号,这个东西这么贵而且对战局影响微乎其微,导致这个角色基本没有上场机会。
3、阿斯托尔上校这个能力有点没有存在感,前期还能给基地附近的战狼加点伤害,后期毫无存在感。
4、宫廷管家,所有建筑射程-1,不说这个角色强不强,就这一个deuff,你还能不能玩?,(要不你把坚固掩体删了吧)而且角色再强,也需要建筑配合,后期四条路经合一条,才有他发挥的空间,但是这个deuff不一定能让你活到那时候。
5、骑兵队长丽莎,开局给个导弹发射井,2500,你开什么玩笑,我几轮之后能实装?大部分人可能要20轮之后才能造的起吧,顺便说一下这个导弹发射井,你们真不觉得这玩意毫无作用吗,导弹发射到落点需要时间,就算我就放在进攻点附近,一轮能打几发导弹?而且导弹伤害也不算高,一轮下来收入与回报完全不成正比,经常伤害不过万,纯笑话。
6、小佐木准将,毫无存在感。
——建筑方面——
1、同样升满级,三级的斯洛伐克榴弹炮远远不如制裁炮,伤害差的不是一星半点,不行给制裁炮放三级,给榴弹炮放二级吧。
2、一级建筑看腻了能不能加点新鲜的,天天都是这两样,二三级刷出来的概率又极低,有些升级分支基本上完全没有上场机会。
3、战术要塞这玩意要不就删了,要不就改改,前期刷不到,后期刷出来没地方放,后期哪给你找3x3的纯平地面去,偶尔能放一次发现期望太高了,也没那么强。
4、军官宿舍,右边三个升级真的有人点吗,之前我不信邪点过一次,发现就是个笑话。
5、星辰之召,同样是帝国专属建筑,存在感是不是有点太低了呢,尤其是三级升级,好像哪边都一般,当然,一二级也没好到哪里去。
6、复仇阵地,伤害与预期不符,大后期疲软。
7、火蜥蜴阵地,毫无存在感,删了得了,前期清杂还可以,但是前期刷不到,后期都是大家伙,你这一扣扣伤害,都不够给人家修脚的,占个最好的位置,35轮之后能打出不过万的伤害,也是蛮厉害的,而且下面的六项升级都很鸡肋,基本都是左边拉满。
8、弹药库唯一的作用就是给超重脉冲当配件,需要的时候刷不到,不需要了一直出。
9、歼灭阵地,删了得了,毫无作用,范围极小,角度极其刁钻,伤害低,占2x2的好地方,拉了托大的。
10、中型迫击炮阵地,也是乐子,伤害不高,期望别太高,总能给你惊喜,前提是花2个技术升级右边的第三个。
11、区域指挥部,前期刷不到,后期用不到,左边拉满伤害也不高,优点是1x3见缝插针,哪都能放,右边三个贵的离谱,与回报不成正比。
12、电弧炮,这玩意我记得之前很强的,伤害和超重脉冲有一拼的,最近玩怎么感觉软弱无力呢,升级满,伤害也差很多。